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slide menu jquery //검색창 닫기function click_close(){ $("#sbox").slideToggle( "slow", function() { $('#click_close').hide(); $('#click_open').show(); // Animation complete. });} //검색창 열기function click_open(){ $("#sbox").slideDown( "slow", function() {$('#click_close').show();$('#click_open').hide(); // Animation complete. });}
input type number 일때 maxlength 체크 //maxlength 체크 function maxLengthCheck(object){ if (object.value.length > object.maxLength){ object.value = object.value.slice(0, object.maxLength); } }
현재날짜 /*현재 날자선택이 되지 않았다면 해당월 선택*/var now = new Date();var year= now.getFullYear();var mon = (now.getMonth()+1)>9 ? ''+(now.getMonth()+1) : '0'+(now.getMonth()+1);var day = now.getDate()>9 ? ''+now.getDate() : '0'+now.getDate();var chan_val = year + '-' + mon + '-' + day; if(defaultDate==""){//NowDate = chan_val;NowDate = "2016-12-01";}else{NowDate = defaultDate;}/*현재 날자선택이 되지 않았다면 해당월 선택*/
HTML5 시작하기 엘리먼트 사용하기 I like study and work. study 란 엘리먼트를 볼드체로 표시 시작태그 끝태그 study 가 엘리먼트의 컨텐츠가 된다. 엘리먼트는 컨텐츠에 대해 브라우저에 알려주는 방식이다. 엘리먼트의 결과는 엘리먼트 컨텐츠에 적용된다. ※엘리먼트 이름은 대소문자를 구별하지 않는다. 브라우저들은 와 를 code 엘리먼트로 인식한다. 일반적으로는 소문자를 사용한다. 엘리먼트 요약 엘리먼트 설명 a 하이퍼링크 생성 body HTML 문서의 컨텐츠 표시 button form을 제출하기 위한 버튼 생성 code 컴퓨터 예제의 영역표시 DOCTYPE HTML 문서의 시작 표시 head HTML 문서의 헤더(header)부분 표시 hr 주제가 전환되는 단락 표시 html 문서의 HTML 부분 표..
HTML5 배우기 준비사항 1.브라우저의 선택 ●구글 크롬(Google Chrome)●모질라파이어 폭스(Mozilla Firefox)●오페라(Opera)●애플 사파리(Apple Safari)●인터넷 익스플로러(Internet Explorer) 위 브라우저 중 하나를 사용하면 됨. 2.HTML 에디터 에디트플러스,서브라임 텍스트,울트라 에디터,코모도 에디터 위 에디터 중 하나를 사용하면 됨.(개인 취향에 따라 다른 에디터 사용) 3.웹 서버의 선택 로컬 서버에서 실행 하여도 무방하나 어떤 특성은 다르게 작동할 수도 있다고 함. 4. Node.js 교재로 사용하고 있는 책에 몇몇장에서는 웹브라우저가 통신할 수 있는 백엔드 서버(Back-end server)를 위한 예제 작성시 필요. Node.js는 Nodejs.org에서 다..
8.cocos2d 좌표계와 앵커 포인트 cocos2d-x의 좌표계 X좌표는 오른쪽으로 갈수록 증가 하고 Y좌표는 위로 갈수록 증가 앵커포인트 앵커포인트는 화면에 이미지 또는 텍스트와 같은 객체를 출력할 때 기준이 되는점을 말한다. 앵커포인트 설정에 따라 같은 좌표에 객체를 출력해도 위치가 틀려질수 있다. 앵커포인트도 좌표처럼 x,y 값으로 되어있다. x 와 y 의 값은 0부터 1까지 이며 x값이 0일 경우 왼쪽 끝이며 1이면 오른쪽 끝이 된다. y값이 0일경우 객체의 가장 아래가 되며 1일 경우 가장 위가 된다. 좌표계가 100,100 이고 앵커포인트가 0,0인경우는 좌표계가 100,100 이고 앵커포인트가 1,0인 경우 나머지 앵커포인트가 (0,1) 인 경우와 (1,1)인 경우는 각자 생각해 보도록 한다. 그리고 앵커포인트가 (0.5,0.5..
7.기본 화면 사이즈의 변경, 로그제거 , 리소스 삭제 win32의 경우 기본 사이즈가 960*640픽셀로 되어있다는데 실습 프로젝트는 480 * 320으로 변경하라고 합니다. Classes 폴더에 있는 AppDelegate.cpp 를 선택하고 applicationDidFinishLaunching() 메소드를 변경합니다. bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director auto director = Director::getInstance(); auto glview = director->getOpenGLView(); if(!glview) {#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLA..
6.실습용 기본형 실행파일 생성 기본적으로 생성된 파일의 소스는 아래와 같습니다. 역시 책에서 보였던 소스와는 약간은 틀립니다. 레퍼런스 사이트를 나중에 천천히 봐야할 듯 하네요. http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V3.5/index.html #include "HelloWorldScene.h"#include "SimpleAudioEngine.h" //버전 3.5에서부터 추가된 기능인것 같습니다. USING_NS_CC; Scene* HelloWorld::createScene(){ // 'scene' is an autorelease object auto scene = Scene::create(); // 'layer' is an autorelease object auto layer = Hell..